覓包養經驗对话制作人|女性向赛道又杀出一个新产品,线上撸猫能有多治愈?
文 | 余生林
近年来,在大厂们纷纷入局女性向赛道之后,在这一赛道越来越多的细分品类被开发了出来。甚至有一些新品类游戏在游戏行业内还找不到能够对标的产品。
本期【对话制作人】栏目就邀请到了波克城市《猫咪公寓2》的制作人黑猫叔叔。《猫咪公寓2》就是这“你為什麼這麼討厭媽媽?”她傷心欲絕,沙啞地問自己七歲的兒子。七歲不算太小,不可能無知,她是他的親生母親。样一款定位很特别的游戏。《猫咪公寓2》的核心玩法是围绕猫咪的收集养成,但游戏中丰富的世界观和剧情内容会让玩家有包養更深度的情感体验。
《猫咪公包養寓2》已公开的宣传海报
羽羽以前玩过《旅行青蛙》这样的佛系治愈游戏,包養合約也玩过《猫友圈》这样,可以孵化养猫、让猫咪去旅行的游戏包養,但是因为缺少长线的养成和互动,简单的放置玩法并不太能吸引人。
《猫咪公寓2》在6月拿到了版号后,游戏日报羽羽也体验了一下这款游戏。一进入游戏,独特的可爱画风就让人眼前一亮,设计中处处藏着的小心思也让人感受到制作团队的用心。玩法方面,经包養網VIP营公寓的同时,玩家可以探索“猫岛”,不断升级猫咪,并解锁房客们背后的故事。闲暇之余,还可以在自己的院子里云撸猫,观察猫咪对新放置玩具的可爱反应,看猫咪一起玩耍,互动感很强。
据黑猫叔叔介绍,游戏玩法比较独特,目前市面上也找不到能够完全对标的产品,希望《猫咪公寓2》能够凭借这份独特性在市场上脱颖而出。
羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。
黑猫叔叔:可以叫我黑猫叔叔,入行13年,曾任职波克主美,现在担任《猫咪公寓2》制作人。
羽羽:最初是怎么入行做游戏的?以前参与过哪些游戏的研发?
黑猫叔叔:我自己是很多年的游戏玩家,本身就非常喜欢游戏。第一份工作进入了漫画行业,入行以后发现这个工作并不是想象中的样子,每天做的事情都是简单的勾线上色。后来在朋友的建议下转做游戏。刚入行的时候因为对行业不熟悉,进入包養过两家不太正规的公司,但是在这段时间也通过疯狂的练习成长了很多。后来加入波克,终于得到一个很好的工作环境。
来波克后,我在几个不同项目的美术岗位上做了很多年,后来遇上H5游戏的风口,我和团队一起做了一些探索,也是在这个期间产生了制作一款关于猫的游戏的想法。
羽羽:《猫咪公寓》第一作是如何诞生的?
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作的诞生与制作团队铲屎官浓度很高的事实脱不开关系。我们团队连团建都喜欢安排在猫咖,日常也总是在分享各自撸猫铲屎的心得,甚至还在办公室里养了一只名叫点点的猫。但团队里也有小伙伴虽然非常喜欢猫,但因为条件限制不能拥有一只属于自己的猫咪。所以我们想到是不是可以做一款以“猫咪”为主题的游戏,让更多人都能在游戏里体验云撸猫的快乐,收获治愈。提出这个想法的时候大家都很兴奋,几乎没有花太多的时间讨论,就很快确定了这个方向。
羽羽:为什么会有做续作的想法?
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作虽然只是一款H5小游戏,但也得到了不少玩家的喜爱。在游戏停止更新后,我们收到了很多玩家的私信,有问候、有期待,甚至有人为公寓里的猫咪编写了自己的故事外传,真让我们整个团队都感到很开心和温暖:原来真的有人在期待我们所创造的这个小小的世界。
正是为了不让这些期待落空,《猫咪公寓2》的制作被提上了日程。
羽羽:《猫咪公寓2》相比起《猫咪公寓》,哪些内容延续了下来?做了什么样的升级和调整?
黑猫叔叔:早期的《猫咪公寓》只是一款H5小游戏。当时团队人员很這種感覺真的很奇怪,但她要感謝上帝讓她保留了所有經歷過的包養故事記憶,因為這樣她就不會再犯同樣的錯誤,知道該做什麼不該做什麼。她現在應該做的,就是做一個體貼體貼的女兒,讓她的父母不再為她難過和擔心。少,现在回头看,游戏的内容很粗糙,玩法也很简单。
而《猫咪公寓2》的制作团队有近50人,我们有了更多能力去打造一个更精致、可玩性更强的游戏。
要说升级,一个很明显的变化在于游戏中的基础环境“公寓+庭院”。这两个环境在《猫咪公寓包養一個月價錢》中就已经存在,续作中保留了这个设定,同时对美术设计做了很大升级:公寓每个房间的布置都和房间主人的特质高度相关,随着故事发展还会产包養意思生意想不到的变化;此外庭院玩法中也提供了非常丰富的装饰素材,让玩家可以自由打造自己梦想中的庭院。
《猫咪公寓1》公寓场景
《猫咪公寓2》公寓场景
另一个巨大的改变是猫咪的数量得到了极大提高(笑)小雞長大後會離開巢穴。未來,他們將面對外面的風風雨雨,再也無法躲在父母的羽翼下,無憂無慮。。目前我们在游戏中一共设计了一百多只猫咪,每只都有自己的独特外观、性格和故事,随着游戏的不断迭代后续还会继续增加。我相信不管玩家喜欢什么样的猫咪,在这里都能找到自己的梦中情喵。
当然我所说的只是其中几个例子。事实上,不管是美术品质、剧情深度,还是玩包養留言板法丰富度上,《猫咪公寓包養俱樂部2》的投包養入都远远超过前作。我们希望《猫咪公寓2》会是每一个爱猫人梦想中的那款游戏,所以尽力在方方面包養面都做到所有猫咪题材包養行情游戏包養中最好的水平。但无论如何升级和调整,不变的是猫咪永远是这里的主角,是玩家重要的伙伴,它们将为每一个来到“猫咪公寓”的人带来治愈的力量。
《猫咪公寓2》庭院场景
羽羽:游戏开发过程中有什么趣事可以分享吗?
黑猫叔叔:项目组的美术小伙伴大部分都有猫,大家也常常会聚在一起交流养猫的心得、猫咪的可爱照片等等,所以在设计猫咪的过程中,我们也很自然地融入了自己对身边猫咪的观察。
刚刚也说到,我们在办公室里养了一只名叫点点的猫咪。负责设计猫咪动作的小伙伴常常会凑到点点旁边去,仔细观察它的动作。一群人围着一只猫,这个略显搞笑的场景在我们办公室里常常出现。悄悄透露下,点点也出现在了游戏里,它将会是大家在《猫咪公寓2》遇到的第一只猫咪,在猫岛的日子里会一直陪伴着大家。
羽羽:《猫咪公寓2》主要面向的玩家受众是谁?你认为所在赛道目前竞争大吗?
黑猫叔叔:我们制作《猫咪公寓2》的初心,就是想让每一个喜欢猫咪的人,包養感情都能够获得一份陪伴。因为最核心的玩家受众,就是跟我们一样爱猫的人包養情婦。当然不只是他们,喜欢休闲游戏的、喜欢收集玩法的,以及正在面临现实压力、希望在游戏中寻找治愈体验的人,都是我们的目标群体。
《猫咪公寓2》官方陆续释出的人猫故事PV
从类型上来说,你说它是模拟经营还是休闲放置,好像都可以,但也都不是这么简单,应包養價格ptt该说《猫咪公寓2》是一款猫咪题材的、玩法很丰包養一個月價錢富且独特的游戏。当然,我们尝试过找一些对标产品,但是它似乎很难归类到某一个类型的产品中,是“不一样的烟火”。我也希望《猫咪公寓2》能够凭借这份独特性在市场上脱颖而出。
羽羽:从目前释出的物料来看,《猫咪公寓2》打造出了“猫岛”这样一个丰富的小世界,能不能向我们介绍一下游戏的世界观?
黑猫叔叔:游戏的世界观是围绕着“猫咪”而展开的。玩家在游戏开始会收到外婆的来信邀请,来到猫咪转生之地——猫岛。而包養價格所有来到猫岛的人都有一个前提,就是他们相信猫岛的存在,猫咪在他们的生活中都扮演着非常重要的角色。猫岛上的猫咪们自由自在地生活着,有的乐不思包養蜀,有的则默默地等待着主人…
在猫岛,有一间猫咪公寓,每一位入住公寓的住客都有着自己独特的故事,这里见证了许多人的欣喜、悲伤和感动…玩家所扮演的角色,就是这家猫咪公寓的主人。她也有一只自己的小猫咪,陪着她一起探索猫岛、招募房客,结交更多的朋友,了解房客与猫咪背后的故事,并与猫咪和朋友们在猫岛开始一段全新的生活。
羽羽:《猫咪公寓》IP旗下还有很多小游戏,前段时间还与普陀区司法局合作推出普法小游戏《喵星人遇上民法典》,后续还会有相关小游戏的开发计划吗?
黑猫叔叔:普陀区司法局老师在前期和我们沟通时,举了很多民法典应用的案例,其实都是我们生活中会遇见的场景。我们觉得,如果能够通过游戏帮助解决大家在生活中碰到的法律问题,是一件非常棒的事,这才有了《喵星人遇上民法典》。
所以后续只要有合适的题材方向,我们仍然会去做这种公益性小游戏的开发。这其实是一个双赢的过程,一方面能让我们用自己擅长的游戏去回馈社会更多的正向价值,另一方面也是在丰富《猫咪公寓》IP下的产品内容和表现形式。
羽羽:对IP的开发方向有什么想包養管道法?
黑猫叔叔:《猫咪公寓》其实一直是以IP的角度来开发的。我们已经做出了一些尝试,包括多款小游戏、漫画、微信表情包、手办、周边、品牌联名、公益活动中的IP形象支持等等。我们现在拥有的100+猫咪造型、“猫岛”的概念,包括丰富的房客故事、完整的世界观其实都是在为“猫咪公寓”这个IP的打造而服务的。
后续的IP开发方向有可能会延伸到线下。波克正在建设自己的总部大楼和艺术中心,或许有一天,会有一家“猫咪公寓”主题的咖啡厅在那里和大家见面。
羽羽:总结下来,在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的包養坑,对才入行的新包養網人有些什么建议吗?
黑猫叔叔:虽然我确实是游戏行业的老兵了,但作为制作人,也只是一个新人而已。要说给行业新人什么建议,很惭愧,其实我能说的就是要坚持。
虽然这么说有些泛泛,但这也确实包養app是我个人经历的真实写照。入行多年,我一直怀揣着想要做属于自己的游戏的想法和信念,在多个项目中不断打磨自己的能力,同时接触和了解其他岗位的工作内容。当然我也很幸运,能够得到公司的支持,才有机会去创作《猫咪公寓》这一系列的作品。
我相信刚入行的小伙伴一定都和我一样,怀揣着自己的游戏梦包養網單次想。但是仅仅有梦想是远远不够的,还是要脚踏实地地积累经验,学习更多的知识。这个过程可能会花很多年,也可能会很辛苦,但当属于你的机会到来的时候,那一刻你会觉得所有的积累都是值得的,都能找到用武之地。
羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中,经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人,你觉得如果以后想要入行做游戏,学哪些专业比较好?
黑猫叔叔:我很佩包養網評價服这些很年包養金額轻的制作人,相信他们也会有自己比较清晰的规划。就我所知包養道的,中大型游戏的开发中,程序、美术这类岗位肯定还是需要对口的专业和技能,但是長期包養从我看过的简历来说,入行做游戏的人来自各行各业、各种专业的都有,具体的细分专业其实我并没有特别的推荐。
我看到的例子中,从策划、美术或者程序等等不同岗位做到游戏制作人的其实都有,无论你选择哪个方向,都只是你进入到游戏行业的一个开端。我觉得包養情婦更重要的是你要想那麼女兒現在所面臨的情況也不能幫助他們如此情緒化,因為一旦他們接受了席家的退休,城里關於女兒的傳聞就不會只是謠清楚自己擅长什么,想要侧重于什么方向。比如说你擅长或喜欢美术,那就学习美术相关的专业;或者你对游戏的玩法有很多的想法,很擅长做游戏攻略,那你就可以考虑一些高校设置的专门的游戏专业。
羽羽:最后还有什么想要补充的吗?
黑猫叔叔:《猫咪公寓2》团队的所有伙伴都在非常用心地打造这个作品,我们自己很喜欢,也希望能够得到大家的喜欢。
我们很幸运的在6月份拿到了版号,目前产品还包養行情在最后的打磨阶段,老实讲我们并不知道《猫咪公寓2》收获的答卷结果会是怎样的。我们当然希望它是一个很好的结果,也希望大家能给我们多一点点的包容,有任何的意见或者建议也请随时提出给我们,我们也会努力做得越来越好,感谢所有关心和支持《猫咪公寓2》的朋友们。
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